Elite для ZX Spectrum — руководство коммандора

2026

Elite для ZX Spectrum — руководство коммандора

Это руководство относится к нативной современной версии Elite для ZX Spectrum 48K. Правила, темп и экраны игры сохранены по оригиналу, но к ним добавлена оболочка для компьютеров и телефонов: сенсорные кнопки, стрелки как альтернативное управление и именованные сохранения.

С чего начать

Вы — коммандор Jameson на Cobra Mk III. В начале у вас 100,0 кредитов, полный бак топлива, трюм на 20 тонн, три ракеты и импульсный лазер спереди. Ваш корабль пристыкован к станции у Lave.

Цель не навязывается: можно честно торговать, охотиться на пиратов, стать пиратом, выполнять миссии и стремиться к званию ELITE. Первые часы проще всего прожить по обычному торговому циклу:

Откройте рынок (8/K) и купите товар, который помещается в трюм.

Откройте ближнюю карту (6/O), выберите систему в пределах запаса топлива и посмотрите расстояние клавишей D.

Взлетите (1), дождитесь свободного пространства и начните гиперпрыжок (H).

После прибытия доберитесь до станции, пристыкуйтесь, продайте груз и повторите цикл.

Для первой спокойной поездки годится маршрут Lave → Leesti: он близок и система назначения технологически развитее. Это классический совет из ZX‑Ревю; цены каждый раз зависят от местного рынка, поэтому не покупайте товар вслепую только потому, что он был выгоден в прошлый рейс.

Взлёт, полёт и посадка

На доковом экране нажмите 1 (или кнопку LAUNCH). В кабине:

Сканер внизу показывает близкие корабли и станцию. Ориентируйтесь также по компасу: заполненная метка указывает цель впереди, контурная — позади.

Корабль не останавливается сам. Сначала учитесь коротким коррекциям курса и скорости; не держите поворот или ускорение без необходимости.

Клавиши 1–4 переключают обзор: вперёд, назад, влево, вправо.

Для ручной стыковки найдите станцию, подлетите к её шлюзу ровно по оси и с малой скоростью. Неправильный заход повреждает корабль. Если куплен docking computer, включите его клавишей C или кнопкой AUTO, когда станция уже рядом.

Визит на станцию полностью восстанавливает щиты и энергию, но не сохраняет игру автоматически.

Карта и прыжок

5/I открывает карту галактики, 6/O — ближнюю карту. Перемещайте курсор N/M/S/X или стрелками. На карте:

D — показать расстояние до курсора;

B — вернуть курсор в текущую систему;

P или 7 — выбрать систему под курсором и открыть её данные;

R на пристыкованном корабле — найти планету по имени.

Выбранная система становится целью для H (HYPER). Обычный прыжок возможен только в полёте, если цель не совпадает с текущей системой и до неё хватает топлива. Переход запускается с отсчётом; в этот момент не рассчитывайте на смену вида. После прыжка корабль появляется далеко от станции назначения.

J (JUMP) — не межзвёздный перелёт, а внутрисистемный прыжок. Он помогает быстрее приблизиться к планете, но не включится рядом со станцией, кораблями, ракетами или крупными небесными телами. Межгалактический прыжок — G+H или кнопка GALACTIC; для него нужен Galactic Hyperdrive.

Станция: деньги, груз и оснащение

Основные экраны доступны и на станции, и в полёте, однако сделки и покупка оборудования возможны только после стыковки.

Экран | Клавиша | Что делать
Market | 8 или K | Смотреть цены и наличие товара. На станции 2 открывает покупку, 3 — продажу.
Commander Status | 9 или L | Проверить кредиты, топливо, правовой статус, рейтинг, лазеры и устройства.
Cargo | 0 или Enter | Посмотреть содержимое трюма.
Equip Ship | 4 | Купить топливо, ракеты, лазеры и устройства.
Galactic Chart | 5 или I | Выбирать систему во всей галактике.
Short Range Chart | 6 или O | Искать достижимую цель рядом.
Data on System | 7 или P | Читать данные выбранной системы.

На экранах покупки и продажи введите количество цифрами и подтвердите Enter; Backspace стирает цифру. В оснащении выберите номер позиции и подтвердите Enter. При покупке лазера после выбора позиции укажите крепление: 0 — переднее, 1 — заднее, 2 — левое, 3 — правое.

В начале полезнее всего думать не о самом дорогом оружии, а о выживаемости: топливо, docking computer, дополнительный энергетический блок, затем хороший передний лазер и расширенный трюм. Fuel Scoops позволяют забирать найденные в космосе контейнеры и собирать топливо у звезды, но делают рискованные полёты не обязательными.

Бой и аварийные средства

Стрелять следует только в кабине: A — лазер. Лазер работает в направлении текущего обзора и перегревается, поэтому стреляйте короткими очередями. Перед боем полезно задать достижимую систему на карте: тогда есть путь отхода через H.

Действие | Клавиша | Условие
Взять цель ракетой | T | В кабине; ракета должна быть на борту.
Пустить ракету | F | Цель захвачена.
Снять ракету с боевого взвода | U | В кабине.
ECM | E | Требуется ECM; гасит ракеты.
Energy Bomb | W | Требуется energy bomb; одноразовое экстренное средство.
Cloaking Device | Y | Появляется только по ходу игры; расходует энергию.
Escape Capsule | Q | Требуется капсула; спасает корабль ценой груза и самой капсулы.

Не стреляйте по мирным кораблям и полиции без причины: правовой статус растёт от Clean к Offender и Fugitive, а полиция становится опасной проблемой. На ранней Cobra безопаснее уйти, чем доказывать превосходство в бою.

Управление полётом

Действие | Клавиатура | Сенсорный экран
Крен влево / вправо | N / M | ROLL LEFT / ROLL RIGHT, удерживать
Нос вверх / вниз | X / S | CLIMB / DIVE, удерживать
Увеличить / уменьшить скорость | Space / правый Shift | SPEED+ / SPEED-, удерживать
Огонь | A | FIRE, удерживать
Пауза | левый Shift или Caps Lock | PAUSE

Стрелки дублируют управление креном и тангажом, а на картах — перемещение курсора. Сенсорная панель показывает доступные в данном состоянии кнопки; это предпочтительный способ игры на телефоне. Команды HYPER, JUMP и AUTO доступны также с консольных экранов в полёте.

Сохранение и загрузка

На обычном доковом экране нажмите правый Shift — на телефоне SYMBOL ACCESS. Откроется ACCESS MENU:

LOAD — введите имя и загрузите коммандора;

SAVE — введите имя и сохраните текущего коммандора;

EXIT — вернитесь на экран статуса.

Имя состоит максимум из десяти символов: A–Z, 0–9 и @; завершите ввод Enter. Сохранение — явное: торговля, миссии, стыковка и гибель не создают скрытую запись. Перед рискованным полётом сначала пристыкуйтесь и сохранитесь.

При запуске Y загружает последнего сохранённого коммандора; N, затем Space начинают полёт за Jameson.

Пауза и настройки оригинала

Пауза не просто останавливает игру. В ней сохранены системные команды Spectrum:

Space — продолжить; R — центрирование; D — демпфирование; K — режим управления; Y — инвертировать вертикаль; B — инвертировать обе оси; Q и S — выключить и включить звук; 1 — начать новую игру. На телефоне эти же действия представлены кнопками. F FORCE WITCHSPACE — отладочная историческая команда оригинала; для обычной игры её лучше не включать.

О старых инструкциях

Современное руководство опирается на поведение этой версии, а не воспроизводит старый текст буквально. Для контекста использованы оригинальная инструкция Firebird и статьи ZX‑Ревю: описание игры, № 2 (1991) и разбор, № 7–8 (1991).

ZX‑Ревю особенно полезно как путеводитель для новичка, но в нём встречались опечатки и сведения из других версий Elite — сам журнал позже исправил, в частности, клавишу Energy Bomb: это W, не U. Для клавиш и возможностей приложения выше приоритет имеет эта инструкция.